MiniMax H3 开源了——一个能装进自己电脑、不用联网就能跑的视频生成模型,还自带音效和配乐。我把它下了下来,拿同一张图做同一条 15 秒视频,本地和即梦(Seedance)同一天各跑一遍。四件事:它是什么、多大、多慢、跟云端比还剩什么。
▶ 视频直达:https://youtu.be/8dDZ70aF-LE
它是个什么东西
给它一张起始画面,视频从这张图"长"出来,不是凭空生成。输入分三段写:画面怎么动、环境什么声音、要什么配乐。最省事的一点:音效和背景音乐它自己配,不用再找素材。
多大:196GB 怎么构成
官方完整仓库 498GB。实际用得着的只有两块:起始画面转视频 134GB + 参考图转视频 62GB,合计 196GB——大约一块 512G 硬盘的四成。拆开看:读懂文字的部分 62G、真正画画的部分 62G、把画面解出来的 9.7G、管声音的只有 0.6G。跑起来还要吃内存,我这台 128G 内存全程被它用着。按 100 兆宽带算,光下载就得好几个小时。
多慢:33 分钟,而且会掉速
同一张图、同一套参数,一天跑了 13 次。最终成绩:一条 15 秒竖版视频 33 分钟(512×896,M5 Max)。换算下来,一条 80 秒成片光生成就要 3 个小时。
这还是它状态最好的时候。跑到第 20 分钟它自己掉速:起跑时画面处理器 1400+MHz、功耗近 70W;20 分钟后掉到 700 上下,风扇已顶到 7800 转的硬件上限。所以跑分数字都是刚开机测的,真正干活得看掉速以后的样子。
中间我试过三个提速办法,全部没用,说出来省你时间:
| 办法 | 结果 |
|---|---|
| 风扇拉满(2300→7800 转) | 频率一动不动 |
| 调低程序优先级(三轮交替对照) | 差别在误差范围内 |
| 改显存上限 | 本来就没设限 |
跟即梦比:同图、同 15 秒、同一天
| 项目 | 本地 MiniMax H3 | 即梦(Seedance) |
|---|---|---|
| 出片时间 | 33 分钟 | 6 分 56 秒(快近 5 倍) |
| 清晰度 | 512×896 | 720×1280 |
| 码率 | 约 7Mbps | 约 30Mbps |
| 声音 | 自带 | 自带 |
| 费用 | 只费电 | 210 积分/条 |
画面并排看了三个时间点:本地这条光丝更细、层次更多,但整体偏灰、发光平;即梦对比度更强、光爆更亮、动得更大。诚实说明:本地 512×896 与即梦 720×1280 不是一个清晰度档,比时间时不能装作两边一样。
结论:分界线是你一天跑几条
云端更快、更清晰、更省事,这是实话。本地剩下的是:不用联网、不花钱、不过审核、想跑多少跑多少、素材不用传给别人。
- 偶尔做几条 → 云端完胜
- 每天跑几十条、素材不想外传 → 那台机器和这 196GB 才摊得平
你会为了不联网、不排队,忍受一条 33 分钟吗?评论区说说。
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后续更新(2026-09-03):本地耗时又砍了一半,把加速补丁离线合并进模型后,9 秒片从 18 分多压到 8 分多,详见《Mac 跑 MiniMax H3 数字人,我把时间砍了一半》。
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